【ナイトレイン】鉄の目のスス目

ゲーム

ナイトレインを始めて300時間、鉄の目を約400回使ったので鉄の目のアレコレを書き記したいと思います。いやまずナイトレインの感想書けよと。いきなり鉄の目かよ?ユニッパリらしいなと思われるかもしれませんがここは私の領域です。私の領域で何を書こうが自由なのだ。
ということでまずは、

 

鉄の目ってな~に

ってとこからです。
鉄の目は得意武器を弓とした、低耐久力低火力の中距離キャラです。
「え!?そんなの弱いじゃん!」そう思うかもしれません。しかしそんなことないよと。いやそんなことあるんだけどデメリットに相応しい強力な能力を持っています。それが…

 

夜渡り最強スキルを持つデバッファー

鉄の目のスキル:マーキングは相手に被ダメ増加+10%の効果と猟犬ステップ(エルデン本編最強の回避戦技)を超える無敵フレームと斬撃ダメージを兼ね備える神スキルです。
更に、スキルを当てた敵に赤いバツをつけ、この状態で攻撃を与え続けると弱点破壊が発生し、大ダメージ+体制崩しが発生するという意味の分からないくらい強い性能を持っています。

一言で言えば、
「回避しながら攻撃しながらダメージを与え続けば大ダメージと隙を作るデバフスキル」
です。鉄の目の強みは9割がコレと言っても過言ではないレベルの凶悪性能です。敵の苦手な攻撃を雑に回避するだけで戦闘に貢献できるというメリットがとても強いので是非ともおすすめしたい。

 

中距離からチクチクが出来るよ

ナイトレインは大部分がエルデンリング(本編)から登場するボスで構成されています。本編のボスは巨大なものが多く、それ故近距離戦では足をペチペチするしか攻撃できないなんてザラにありました。このクソ要素を払拭できるのは中距離と遠距離型のキャラクターでしょう。

大きな敵をカメラに収めながら戦うことで、迫力を感じつつ相手の攻撃も避けやすい。これは離れて戦うことの出来るキャラクターの特権です。

 

戦い方

上記のことを踏まえた鉄の目の戦い方は、
「なるべくスキルによる弱点付与をキープしたまま状態異常武器か弓でチクチクする」
です。

弱点付与は被ダメ10%増加のデバフ効果もあるのでまず途切らせないようにしていきたいところ。また同時にスキルは攻撃にも使えます。一度弱点を付与して破壊されるまでに時間がかかりそう、既にクールタイムは終わっているなどの状況下であれば再使用して構いません。ただ間髪入れずに使うと弱点破壊後の再弱点付与に時間がかかることがあるので計画的に。

そして鉄の目は何と言っても継続的に攻撃をしやすいところが非常に優秀です。
そのため状態異常にしやすく、下記の祈祷と相性が良いです。

・血炎の刃(出血蓄積値を徐々に増加)
・黒炎の刃(HPを徐々に削る)

これらは「攻撃ヒット時徐々に」という性質があるため、攻撃が連続すればするほど効果は高まります。よって弓と非常に相性が良いということです。見つけたら手に入れてドンドンエンチャントしましょう。

ステータス的には状態異常技量戦士(技量A神秘B)といったところで、スキルによるデバフ含め状態異常にさせることこそが鉄の目の役割でもあります。そのため技量武器かつ状態異常武器があれば鉄の目に譲ってあげてください。お願いします本当に(懇願)

ただ、本当に残念なのがアビリディの「目利き」。発見力を上昇してくれますが別に戦闘で有用ではない。味方含め敵から得られるアイテムを増やしてくれますが、特段レアリティアップのような効果はないらしく意味が殆どありません。オルドビス剣かクラゲ盾狙うくらい?いらないです。
第六感の方が良かったなあ!

 

遺物について

色々表にしてみました。信憑性はあります。信じてください。

優先して選ぶべき遺物


優先度が最高は何が何でも取っておきたいという表記です。それぞれ説明していきます。
長くなりますがついてきてください。
#1 【鉄の目】スキルの使用回数+1 (優先度:最高
鉄の目の良いところはスキルに集約されています。ならば+1してしまいましょう。
攻撃に使うのもありですし、一回のマーキングじゃ弱点破壊が発動しない場合もあるので、その際の弱点付与時間を更新するのにも使うので絶対に必須です。
極論、こいつだけあれば鉄の目は大体事足りるレベルです。

#2 【鉄の目】アーツの溜め発動時、毒の状態異常付加 (優先度:高)
最大溜め+アーツを直撃させることで大幅に毒を蓄積させます。一発で蓄積しないボス(祖霊とか)もいますが、ローレッタ、丘陵の飛竜、アステール、ツリガ、エデレなどにかなり有効です。

#3 弓の武器種を3つ装備していると攻撃力上昇 (優先度:高)
基本的に鉄の目は「蛇弓」「黄金樹の弓」「黒弓」あたりを持つ事が多いので揃えやすく、どうせなら攻撃力UPも狙っていきたい。ただ無理矢理ザッコい弓を持って付帯効果を逃すのも微妙なので、そこは逐一装備と相談が必要です。

#4 出撃時の武器に冷気の状態異常を付加 (優先度:最高
冷気を選ぶのには理由があります。出撃時の武器に属性や状態異常をつけるタイプは攻撃力が下がります(0.87倍)。が、凍傷は相手の被ダメアップでそのデメリットを帳消しに出来る上、他のプレイヤーもダメージを与えやすくなります。
別に毒や出血でも良いですが、毒は蛇弓や#2で代用出来るし出血も冷気も割合ダメージはめちゃめちゃ変わるわけではないので、デメリットを帳消しできるかつメリットが大きい冷気が安定すると思っています。

#5 敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加 (優先度:高)
鉄の目は中距離かつ攻撃のスパンが短いため雑魚狩りに非常に向いています。そのため敵を倒した時◯◯の恩恵が強く、特にアーツゲージ蓄積増加は目に見えてアーツを撃ちまくれるようになります。あと楽しい。これも重要!楽しくないとゲームは続かない。

#6 出撃時に「石剣の鍵」を持つ (優先度:最高
説明いる?
ひとつエリアを攻略しないで済むのはデカい。特に石剣の鍵が手に入りやすいとされるエリアはボスから付帯効果を落とさないタイプなので、目的は石剣の鍵だけになる。だったら最初から持っておいたほうが時短になるよねってことです。

#7 封牢攻略時、攻撃力上昇 (優先度:最高
説明いる?
一度クリアするだけで5%増加(物理攻撃力上昇+2と同値)します。余った時間で封牢やろうというのは幾度もあるので大事です。

#8 攻撃命中時、スタミナ回復 (優先度:最高
弓は実はスタミナ消費が結構多い。R2だと尚更で結構すぐ無くなります。そのため調子乗って攻撃してるといつの間にかスタミナが無くなっていて、回避が間に合わず上半身と下半身で胴体が分かれるなんて珍しくありません。実質的なスタミナが増えるし、そういった事故が減るのでオススメです。

1個余りましたよね。ここはお好みで良いと思っています。なので候補も置いておきます。

候補となる遺物

#1 スキルクールタイム軽減+3
スキルは大事と存じますって言いまくってます。ならそれを伸ばしてもいいじゃない。鉄の目だもの。

#2 【鉄の目】アーツ発動後、刺突カウンター強化
やはり30秒というのが大きい。後述しますが使える近接武器が刺突というのもあって有り難みが感じられやすいかと思います。

#3 通常攻撃の1段目強化
発動が早く当てやすい、上がり幅も1.13倍と高く恩恵があります。R1→R2→R1と使っていけば良いかと思いますが、小さい敵にはR2が全弾当たらないことがあってかえって総ダメージが少ないということがあるので、左手にも弓を持ってR1→L1→R1でも良いと思います。右手→左手→右手と交互に使用することで常に1段目強化のダメージが与えられます。
ただ、左手に持っとくことで恩恵のある付帯効果が欲しい場合もあるので相談が必要です。

#4 出撃時の武器に戦技を「アローレイン」にする
溶岩土竜やグノスターといった胴体のデカい敵に対しては有効打になりますが、それ以外には微妙です。またファーム中に手に入る場合もあるのでその場合お役目御免になるのが微妙。私は使いません。

#5 凍傷状態の敵に対する攻撃を強化
正直候補の中では一番良いと思っています。出撃時の武器につけた状態異常で決めるのがベストかなと。

とまぁこんな感じですが、逆にいりそうでいらない遺物もあります。

いらない遺物

代表的なのが、
【鉄の目】弱点の持続時間を延長する
です。「え!スキルが強いんでしょ?ならいるじゃん!」と思うかもしれませんが、延長時間はたったの3秒(17秒が20秒になるだけ)です。こんなゴミを付けるくらいなら出撃時に糞壺を持っていく方が有意義です。(ない)

アップデートにより3秒から5秒へと2秒増加しました。
たった2秒程度の増加ですが、実は意外とちょっとありだったりします。いらない遺物と紹介しましたが少し有用性がUPしました。

 

武器について

前述した通り、鉄の目の得意武器は基本的に弓です。そのため基本的には弓になりますが、極論を言うとレア(紫)以上の弓は全部使えます。弓の数が少ないのが原因ですね。目立った特徴とかも無いので、付帯効果の属性や状態異常などを見て使うくらいでいいです。
武器を細かく選ぶ必要が無いのはメリットなんだかデメリットなんだか…。

弓の強みは間髪入れずに継続的に攻撃ができることによる、状態異常のしやすさとDPSです。

遠距離系

基本的に全て弓です。数が少ない、目立った個体差が無いため大体使えます。

蛇弓
最強です。
素で毒の状態異常がついています。それを抜きにしても他の弓とそこまで攻撃力は変わらないのでほぼこれ一択です。

黄金樹の弓
最強です。(2回目)
素で聖属性がついています。これによりナメレスやグラディウスに対して強気に出れます。

レアリティがレア(紫色)の弓
前述した通りです。大きな違いはなく、物理攻撃力とか付帯効果とかで選べば基本的には何でも良いと思います。物理攻撃力だけなら上の2つを抜くので、単純に火力を出したいならこれ一択です。

近接系

弓による攻撃は刺突属性であり、「刺突カウンター強化」の潜在する力と相性が良いです。(遺物の鉄の目専用効果にも刺突カウンター強化ありますし)近接系は刺突武器である「刺剣」がかなりオススメできます。ただし状態異常系で無ければ態々近接武器で殴るメリットは無いです。弓で殴ったほうが強いです。

また、鉄の目は技量A神秘Bの状態異常技量武器特化キャラです。それに合う武器であれば基本何でも良さそう。

蟻棘のレイピア
あまりにも貴重な腐敗状態異常があります。出たら付帯効果に限らず必ず持っていきましょう。腐敗の状態異常は毒よりも強く、宮崎の性癖なので腐敗に対して耐性のある敵が少ないのも特徴です。

氷結の針
同じく刺剣かつ状態異常付きのため優秀。ただ冷気の状態異常は遺物で代用出来るので優先度は低めです。

屍山血河
言わずとしれた最強刀武器。戦技L2を2回撃って打ち止め、またL2を2回撃つの繰り返しで面白いように出血していきます。最終段は撃たない方が効率的かも。

猟犬の爪
アンコモン(青)武器かつ出血状態異常のある爪です。爪は二刀なので手数が多くDPSも高くて出血させやすいです。ただ優先して使ってこ!とはあまり思えないです。(弓撃ってた方が強い)

毒蛇の牙
爪武器で毒の状態異常があります。蛇弓が無いなら選択肢としてあり。ただ本編では通常の毒より強い猛毒でしたが、今作には猛毒はありません。なぜ。

 

付帯効果について

ここからはおすすめの付帯効果の説明です。まぁ言われなくても分かるとは思いますが。

射撃攻撃強化(7%/10%/14%)
弓、クロスボウ、大弓の攻撃力強化です。
武器の表示火力に反映されませんがちゃんと上がります。

射撃ダメージの距離減衰軽減(30%/40%/50%)
弓、クロスボウ、大弓、一部の魔術祈祷、投擲アイテムの飛距離上昇と距離に応じて威力が減衰することの軽減です。正直1個積んでいればそれで良いと思っています。2個、3個積みたくなる気持ちも分かるけどそこまで来ると他の付帯効果を積みたくなります。

◯◯の状態異常を付加(毒/出血/冷気/腐敗)
腐敗>冷気>毒=出血の順番で欲しいです。

HP最大時、攻撃力上昇(7%/10%/14%)
火力UPなので欲しいところ。ただ伸び率は射撃攻撃強化と同等なので、発動にHP最大が必要なこちらとその必要のない射撃攻撃強化であれば後者を優先しましょう。

HP最大時、カット率上昇(24%/32%/40%)
鉄の目は耐久力があまりにも無さすぎるので心配な人は必須です。
え、そういうあんたは使ってるか、ですか?いやぁw被弾しないので必要ないd YOU DIED

 

潜在する力について

ボスドロップ等からのパッシブです。HP上昇やスタミナ上昇などの当たり前にいるものは省きます。あくまでも見逃しがちで鉄の目に有用なものだけ載せます。

刺突カウンター強化
ここまで長ったらしい文章を読んでくださったあなたには分かるはず。鉄の目の使用する弓や近接武器は基本的に刺突属性のため、この強化は必須です。

一定期間で(巨大な/複数の/多数の)輝剣発生
スキルの弱点破壊に貢献できるので実は強かったりします。付帯効果で選ぶのもありです。

魔術/祈祷、効果時間延長
2.戦い方で記載した通り、鉄の目はその攻撃のしやすさから「血炎の刃」「黒炎の刃」などの祈祷エンチャと相性が良いです。特に黒炎の刃はデフォルトで7秒しか持続しないため、これを倍に出来るのは非常にありがたいです。祈祷エンチャを手に入れる前提で持っておくのも損はないでしょう。

致命の一撃により出血の状態異常を付与
鉄の目は基本的に状態異常で攻めるのが得策です。致命を取るだけで出血エンチャできるのであればつけるべきです。

 

まとめ

鉄の目は「中距離デバフアタッカー」
スキルの弱点付与による被ダメ増加及び弱点破壊による大ダメージと体幹崩しが最強
耐久力が低く死にやすい
スキルを使わない鉄の目は死ぬべき
死にやすいものの、アビリティ以外は特段デメリットの無い夜渡りの中でも特に強い一角に立つ存在といえます。スキルを持続させ続け状態異常を付与し続ける戦い方でどんな場面も仲間とともに乗り越えられるでしょう。
400回使っても未だ鉄の目の全てのポテンシャルを引き出せているとは思っていません。正直アローレインの強さとか良く分からないですし。なのでもしこういうの強いよーとかあれば遠慮なくコメントください!

 

 

 

 

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