ツイッターを見ていたらこんなものが。
(イルシールの直剣を持った、攻略勢初心者プレイヤーが写っている画像に対し)

「くそ武器」「火力一番弱い直剣」「きついのは当たり前」
散々な言われようである。しかしこの発言者はダクソ3のプレイ時間は4000時間を超えているという。尋常ではない。つまり本当であれば説得力のある発言であるのだ。
しかしプレイ時間累計5000時間超えの私はイルシールの直剣(以下、イル直)は決して”くそ武器”ではないと言いたい。ここからはプレイ時間累計5000時間超えの私が、イル直は弱くないということをお伝えしていけたらと思う。
前提として、まず何故イル直が弱いと言われるのか。それはイル直は表示火力が低く、エンチャントができない汎用性の悪さにある。
イル直は素で冷気属性を持つ直剣カテゴリの武器である。状態異常を持っているからエンチャントできない…というわけではないものの、イル直はエンチャ不可かつ表示火力の低い武器にカテゴライズされている。これは言うまでもない。
しかし、それと「くそ武器」「火力一番弱い直剣」「きついのは当たり前」と言われるのは全くの筋違いである。
ここからはイル直の強さについて解説をしていく。
イルシールの直剣の強み
直剣カテゴリであること
ダークソウル3において、直剣カテゴリは他カテゴリと比べて非常にオーソドックスかつ強力である。武器の振りの速さ、リーチ、総合火力、消費スタミナ量、硬直の少なささのどれを取っても一級品であり、両手持ちよりも片手持ちの方が強いという稀有な特性から、盾との併用がしやすく初心者でも使いやすい。こういった使いやすい背景から、初心者がダクソ3の戦闘の基本である「ヒットアンドアウェイ」の基礎を学ぶに非常に有用なカテゴリと言える。
イル直は直剣カテゴリである。つまり初心者でも十二分に扱える他、手に入る時期が比較的序盤であることも相まって入門に相応しい武器と言えよう。
冷気属性を持つこと
冷気属性は「スタミナ回復速度の低下」「被ダメージ増加」「最大HPの割合ダメージ」の3つのデバフを与える状態異常である。
攻略においてスタミナ回復速度の低下はあまり有用とはならないが、被ダメージ増加とHPに対する割合ダメージは非常に優秀。被ダメージ増加は自分のみならず他プレイヤーにも勿論適用されるため、マルチであれば味方からすれば有り難いものとなるし、総合的に与えられるダメージ量も増える。
割合ダメージについても、出血ほどではないがHPの多い敵に対して多く削っていける。また、冷気属性は炎属性の攻撃を受けると解除されるという性質があるため、冷気状態にした後に炎属性の攻撃を与え、再度冷気状態にするというプロセスを繰り返せば出血よりも効率的にHPを削る事ができる。
この特性は光る最たるものはご存知の通り、「竜狩りの鎧」であろう。SL160の上質ビルドかつカンストの世界であっても、約40秒で倒し切ることができることからその凶悪さが伺える。
また冷気に対して耐性が高い敵というのが少ないのも利点。
他直剣とあまりにもかけ離れた差がないこと
火力が低いとはどの程度のことを言うかは定義づけられていないが、イル直は上質(筋力技量40)向きの補正値を持つため、筋力技量40時の火力を他優秀な直剣と比べてみた。

上記表が、上質において”優秀な”直剣とイル直と見比べた結果である。
選定したどれもが直剣の中でも優秀なものであり、その中だとイル直は表示火力は最低値、重量は申し分ないが、最も攻撃力の高いブロードソードとは58も差が開いてしまっている。更に、イル直と輪の騎士の直剣以外はエンチャントも可能であることから、表示火力を更に伸ばすことも可能であるし、冷たい武器のエンチャントにより冷気属性すら再現できてしまう。
こんなの裏切りじゃないか!やっぱりイル直はくそ武器なのね!言いたい気持ちは分かる。だがそれは違う。確かに差はあるが、言ってしまえばこの程度しか差がないのである。
あまりにも直剣からハズレている…そんなことはない。優秀なロスリック騎士の直剣との差はたったの25、致命補正110というメリットはあるが、致命時は基本ダガーに替える方が効率的であるし、リーチに関してはイル直が勝っている。
ブロードソードとはあまりにも攻撃力に差があるが、ブロードソード(ダークソード含め)の片手R2の使いにくさは異常であり、発生も遅いし無駄に踏み込むので被弾しやすい。イル直の片手R2は単純に奥に突き出すタイプの刺突攻撃であるため、リーチが長くカウンターも狙いやすく使いやすい部類に入る。
ゴッドヒルトの双剣はイル直よりもリーチが長く、攻撃は1ほど勝っている程度で双刀武器であるためDPSに優れている。現状対人においてもかなり採用されている武器である。イル直に勝ち目は無い。
が、この程度しか離れていないのだ。冷気属性という利点と直剣の手数による利点は相乗して強いことは明白であり、多少の攻撃力の差は冷気で埋められる。
確かに対人のように突き詰めていけば必然的にイル直は候補から外れる。しかし本題は「攻略」であり対人は論点にないため、攻略にイル直は決して悪くない選択である。
上記表は前述した通り直剣カテゴリの中でも優秀なものを取り上げている。その中でもこの程度の差でしかないため、「くそ武器」「火力一番弱い直剣」「きついのは当たり前」と言えるほどの酷さではない。(極論、折れた直剣に対しての評価が↑であれば分かる)
シンプルに戦える
エンチャ可能な武器については冷気属性は後付けできると上述したが、イル直は素で冷気属性が付与されているから冷たい武器に態々魔法スロットに割く必要は無く、制限時間も気にする必要はない。基本的に戦っている最中にエンチャントが切れているかどうか確認する行為は、戦闘中という逼迫した状況の中確認事項が増えるため、初心者にとっては難しいところであるし、エンチャントをかけ直すという点は敵に隙を与えてしまう。
基本的に戦闘とはシンプルであればあるほど良い。戦闘中に「ああしないと」「こうしないと」は初心者にとっては大変である。ダクソ3は攻撃と回避(防御)さえ出来ていればクリアできるが、それらに加えてエンチャのかけ直しのタイミング、エンチャがいつ切れたかを戦闘中に確認するのはかなり面倒となる。慣れればどうということはないが、最初のうちはやはりシンプルに戦った方が敵の行動も覚えやすい。
まとめ
あまりにも長くなったのでまとめに入る。
「くそ武器」
→直剣カテゴリの時点で優秀。楽しんでる初心者にケチをつけるな。
「火力が一番弱い直剣」
→”優秀”な直剣の”中では”一番低い。長所である冷気属性を無視するのは何故?
「きついのは当たり前」
→お前が下手なだけ。
弱くない。ただ直剣の中で強すぎる部類には入らない。
そもそもの話、こいつは解説を求められたからしているのではなく全く関係のない所から首を突っ込んできてはイル直を否定するといったことをしている。挙句の果てには「イル直はお世話になってる」に対し「見た目どうこうで使うのはねw」とバカにする始末。ダクソ3に関する知識だけでなく色々なものが欠如している悲しい姿であった。
ダクソ3においては本当に使えない武器というのはほんの一握りです。それに彼の言いたいことは理解できます。イル直より強い武器は沢山ある、それは事実です。ですが「くそ武器」じゃない、「火力が一番弱い直剣」ではない、「きついのは当たり前」なわけでもない。
結局のところPS(プレイヤースキル)が物を言うゲームなので、弱いかどうかは使う人次第です。
無知蒙昧な意見に騙されず、己の好きな武器を使ってダクソ3というゲームを攻略していってほしいと切に願います。
各発言に対する批評
ここからはプレイ時間4000時間(笑)によるありがたいお言葉の数々とそれに対する批評をまとめていきます。(正直これがやりたかっただけです)
【その1】

使い方やビルドやステータス果たして合ってますかと言いたいね
→そもそもの発端であるツイ主のステータスは信仰に極振りで筋技には振っていないため、冷気属性を持つイル直を採用した経緯がある。使い方やビルドに合ってますよね?
使いこなせなければ弱い武器と化する
→イル直に限らない話ですよね?
【その2】

信仰振ってるなら、混沌、雷、闇派生が活きる
→理力に振っていないのに理力補正を求められる混沌と闇派生をオススメしているのは何故?
【その3】

相手も徐々にゲージ回復するから攻めないと意味がない
→ゲージ回復は非常にゆっくりであるし、竜狩りに関してはカンスト世界でも3発目で凍結するんですが…(困惑)直剣で一発殴って離脱を繰り返してるタイプの灰の人かな?
鋭利屋熟練派生の薬包エンチャのが総火力が上になる
→「凍結ダメ入ったら炎武器で解除が凍結武器の戦い方や」って知ってるくせに何故総火力が下回ると思っているのか。前述した通り、イル直と他優秀な直剣との表示火力の差は精々20~50程しかないし、薬包エンチャで実現できる炎属性と雷属性については、竜狩りの鎧は雷属性に耐性があり、炎属性は特段苦手でもないので効果は薄い。じゃあ冷気のほうが強いよね?
【その4】

イルシール直剣弱いよ
→弱いのはお前です。
血派生ロンソの方が圧倒的に強いよ
→出血が主ならトゲの直剣に出血エンチャの方が強いよ。まさか出血値2の差が表示火力92を埋めるなんてことは言わないよね?

しかも初心者よく使う武器No.1
→何が悪いのか。初心者がよく使うということは誰もが使いやすいからという理由にほかならない。
ロンソ使っても派生しないまま脳死筋力上げも草だけどねw
→全く関係のないものを持ち込んでくる始末。脳死なのどっちだよ。
えっ?お前はって?そのステータスに合いつつその武器の戦い方ができる
→誰も聞いてないです。
【その5】
(信仰に多く振っており筋技が低いというリプに対し)

技量は50にしときな、筋力なんて25あればよろし
→信仰に多く振っているステータスならそれに合う武器や指輪を提示するべき。それを無視して筋力技量を盛るのは思考停止であり、他者のステ振りを無下にして自分の強いと思うステータスを押し付けているに過ぎない。
盾は黒騎士盾以外ゴミ
→鉄の円盾(パリィ盾かつ受け値小盾中最高)、リンドの盾(前者より受け値は低いが属性カット率が優秀)、騎士の盾(カット率100%)、草紋の盾(スタミナ回復速度上昇)、霊樹の盾(HP常時回復)
あ、ちなみに彼くんのオススメした黒騎士の盾は必要能力値は筋力18ですが、上記の盾で一番必要能力値が高いのは騎士の盾の筋力13です。
もっと知りたいなら知り得ることは全て解説しよう
→お帰りください。


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