【ナイトレイン】鉄の目のスス目(遺物更新)

ゲーム

仕事が忙しくうだうだしていたらいつの間にか前回の記事から5ヶ月も経過してしまいました。
その間にナイトレインでは深き夜が追加、DLCも配信されて2025/8/31に公開した以下記事で紹介した環境とは大分変化したので、変更点含め自分の思う強い鉄の目について色々書いていこうと思います。

 

鉄の目についての概要や戦い方については依然変わらないので、それ以外の変更点のある項目について記載します。主に遺物関連になります。

 

遺物について

深層遺物も追加されたのでかなり膨大になりますが、ついてきてください。
選定条件として「通常遺物にしか存在しない遺物効果は通常遺物でのみ完結する」としています。
また深層遺物で代用できる遺物効果は深層遺物で確保しています。

まとめると下記画像の通りとなりました。

通常遺物から順番に見ていこうと思います。(なんか見積書みたいになって嫌だな…)

 

通常遺物

No.1【鉄の目】スキルの使用回数+1(優先度:最高
言わずもがな最強の遺物効果です。このスキルがあるからこそ鉄の目は環境トップクラスでした(過去形)ので、使用回数は必ず増やしてください。実質スキルクールタイム軽減+15(50%)軽減と思えばその凄さが分かるかと思います。

No.2【鉄の目】アーツの溜め発動時、毒の状態異常付加(優先度:高)
No.6にて初期武器に冷気状態異常を持っていくと価値が跳ね上がります。逆に毒を持っていくなら微妙(優先度:中)になります。また深層遺物でスキルで毒状態異常付加出来るようになったのでそこまで必須では無くなりましたが、それでも夜の侵入者や毒耐性の低い敵に対して即毒に出来るのはアドバンテージがあります。

No.3【鉄の目】弱点の持続時間を延長させる(優先度:高)
前回の記事でボロクソに書きましたが、3秒から5秒へ延長されたことで割と有用になりました。たった5秒の増加にはなりますが、安定して敵に弱点を付与し続けることが可能となります。

No.4 夜の侵入者を倒す度、攻撃力上昇(優先度:高)
1体につき1.07倍と中々の倍率で、最大1.28倍の火力上昇が見込めます。偉いのはやはり全体的に火力が上がるところ。物理攻撃力もそうですがスキルやアーツで火力が見込めるのは旨味があります。基本的に災域はレベル7未満でもレア武器が使用できる、ルーンが美味しいため慣れているなら序盤に行くのがかなりベストです。その際火力を上げられるかどうかは重要かと想います。
ただ地変「大空洞」は災域がひとつしか出現しないため、優先度は高に落ち着いています。

No.5 封牢の囚を倒す度、攻撃力上昇(優先度:中)
1回につき1.05倍で夜侵入より低倍率ですが、通常マップでは最大1.35倍の火力上昇が見込めます。ただし石剣を取りに行く手間があること、地変「大空洞」では封牢が存在しないため完全に無駄になるという点から優先度は中としています。

No.6 出撃時の武器に◯◯の状態異常を付加(優先度:最高
個人的には、僅差で冷気がおすすめです。毒にすることで深層遺物の毒状態の敵に大ダメージを活かしやすい他、夜侵入者を手っ取り早く処理が可能となり、No.2遺物のアーツ溜め毒付加が不要になるのでその分他の効果を入れられます。冷気は炎攻撃で解除される危険性がありますが、毒より効く敵が多く、毒弓は蛇弓で代用が効くので、出血以外であれば正直どちらでも良いかと思っています。

No.7,8.9 スキルのクールタイム軽減+3(優先度:最高、3つ目は高)
他にも欲しい遺物効果は何個かありますが、全て深層遺物で代用出来るので、深層遺物では出現しないスキルのクールタイム軽減を採用しています。1つで10秒から9秒、2つで10秒から8.1秒、3つで7.3秒軽減されます。スキルの取り回しが良ければ良いほど弱点を付与しやすい、雑に回避できるので2つ以上は持るべきかなと思います。

 

深層遺物

No.1 【鉄の目】スキルに毒の状態異常を付加して毒状態の敵に大ダメージ(優先度:最高
何よりもこれを優先してください。言わずもがな鉄の目最強たる所以です。毒を付加できる他、デバフ+最強回避のスキルを攻撃に転じられるようになりました。毒の効かない敵には効果はないですが、毒が効く敵の方が圧倒的に多いので採用しない手はありません。

No.2 攻撃命中時、スタミナ回復(優先度:最高
鉄の目は離れて戦ったりスキルで雑に回避して即攻撃出来るので、とにかく連続して攻撃がしやすく、同時にスタミナ消費もかなり大きくなります。攻撃→攻撃のスパンが短いので枯渇しやすいため、実質スタミナが増えるこの遺物効果は必須級です。

No.3 敵を倒した時、アーツゲージ増加  (優先度:高)
No.4 敵を倒した時、アーツゲージ増加+1(優先度:最高
鉄の目のアーツは長範囲による蘇生や雑魚敵の一掃、発動時から発動後までの無敵時間の長さを活かして敵の攻撃を回避など、火力以外のことならほぼ何でも出来るため、アーツをいつでも撃てるようにするためにもこの遺物効果は必要です。また鉄の目は攻撃速度やリーチにより雑魚敵を倒しやすいので非常に相性が良いです。
無印は優先度高にしていますが個人的には最高レベルです。併用することで敵1体ごとに10.5%増加するため、敵を8体倒すだけで使用可能になります。

No.5 毒/凍傷の状態異常の敵に対する攻撃を強化+1(優先度:高)
No.6 毒/凍傷の状態異常の敵に対する攻撃を強化+2(優先度:最高
制約はありますが、それぞれ攻撃力16%、20%上昇のかなりの上がり幅です。冷気は炎で解除されて腐ってしまうので、個人的には毒をオススメします。ちなみに無印(10%上昇)を入れていないのは、次項にて解説する物理攻撃力上昇+4のほうが上がり幅が高いからです。

No.7,8 物理攻撃力上昇+4(優先度:高)
物理に限り攻撃力12%上昇します。多分ですがスキルやアーツにも適用されているはずです。DLCにて追加された夜の王がとにかく火力が無いとしんどい部類になるので、鉄の目にも火力は欲しい環境になりました。

No.9 刺突カウンター発生時、HP回復+1(優先度:中)
優先度の通り、あったら便利程度です。最大カットが剥がされて少し減ったHPを回復し再び最大カット発動、といった芸当が可能となります。刺突カウンターは敵の攻撃の終わり際に発生するので、距離を取れる+攻撃発生が早い鉄の目は比較的刺突カウンターを狙いやすいので相性が良いです。

文字だらけになりましたがオススメの遺物は以上になります。

 

付帯効果について(訂正)

前回記事と対して変わりませんが、一部訂正があるのでそこだけピックアップします。

HP最大時、攻撃力上昇(7%/10%/14%)
火力UPなので欲しいところ。ただ伸び率は射撃攻撃強化と同等なので、発動にHP最大が必要なこちらとその必要のない射撃攻撃強化であれば後者を優先しましょう。

メリ◯ダス「以前の俺ならそう言ってたな…フルカウンター!(反論と訂正)」

以前に射撃強化と攻撃力上昇を比べた際、「伸び率は同等なので発動条件を鑑みれば射撃強化にするべき」と言いましたが、最大カットを発動する運用であれば基本的にHPはMAXで運用すること、射撃強化は近接武器、鉄の目のスキルに適用されないことから、鉄の目全体の火力を上げたいなら射撃強化は微妙でした。

そのた最大時攻撃力上昇をオススメします。

また、射撃ダメージの距離減衰軽減の価値が上がりました。
というのも2026/1/15のアップデートにより、蘇生ゲージの削りに距離減衰が適用されました。平たく言えば、鉄の目の利点だった「遠距離からの蘇生」がしんどくなります。まぁ鉄の目はバックステップしながら弓R2での蘇生が基本になるのでそこまで気にならないかとは思っていますが、重要な所でしくじるのがこのゲームなのでひとつくらいは持っておきたいですね。

 

 

まとめ

鉄の目や使い方については以前の記事で説明したので、主に遺物の更新になりました。
こういうのってかなり文字だらけになって読み手が読みづらくなるのが悲しいですね…。
参考にするなら表の遺物リストで良いと思っています。

DLC発売後、鉄の目は環境トップクラスからは降りてしまいましたが、スキルの有用性と凶悪さは今も変わりません。今後も私は鉄の目を使っていこうと思います。

【追記】
鉄の目使用回数1000回突破しました。

コメント

タイトルとURLをコピーしました